Valve CEO siger hjerne-computer grænseflader er fremtiden for spil

Valves CEO Gabe Newell mener, at grænseflader mellem hjerne og computer vil være den næste store udvikling inden for videospil.

Newell satte sig ned med New Zealands nyhedsudløb 1 NYHEDER at tale om hvordan hjerne-computer interface teknologi eller BCI vil forme fremtiden for spiludvikling (tak, PC-spiller ). Administrerende direktør afslørede, at Valve i øjeblikket arbejder på software til hjerne-computer-interface, der kan anvendes på headsets, som derefter kan overvåge bærerens hjernesignaler.



For at sige det enkelt: en BCI-enhed er i stand til at læse dit sind. Selv ud over videospil rejser dette masser af spørgsmål, men Newell mener, at enhver udvikler, der ikke investerer i BCI, risikerer at blive efterladt.



Hvornår kommer septemberudgaven af ​​mode ud

Hvis du er softwareudvikler i 2022, der ikke har en af ​​disse i dit testlaboratorium, laver du en fjollet fejl, Newell fortalte 1 NYHEDER.

Så hvordan kan spiludviklere anvende BCI på videospil? Nå, den enkleste tilgang er dataindsamling. Hvis en udvikler kan se, hvornår spillere er chokerede, bange, vrede eller frustrerede på bestemte punkter i et spil, er det en masse værdifuld information til fremtidige produkter.



En anden potentiel applikation ville være at designe spil, der kan reagere på spillerens følelser i realtid. For eksempel kan et tegn i et videospil føle, hvis du er vred på noget, og de svarer i overensstemmelse hermed.

Men Newell talte også om, hvordan BCI-software kunne gøre dig redigerbar. BCI'er modtager signaler fra hjernen, men de kan muligvis også sende signaler. Teoretisk set betyder det, at du kan bruge en BCI til at udløse gode følelser eller endda fjerne din frygt for klovne.

sne støvler til salg til kvinder

Hvis dette lyder kontroversielt og lidt skræmmende for dig, godt det burde og burde ikke . Mens implikationerne bestemt er foruroligende, er BCI-teknologien stadig langt væk fra at være invasiv eller erstatte vores organiske hjerner når som helst snart.



Men de farer, de udgør, er heller ikke noget nyt. Sociale medieplatforme har allerede været hacking vores hjerner i et stykke tid nu. BCI er et andet værktøj, der ikke nødvendigvis ondsindet alene, men kan have katastrofale konsekvenser, hvis det ikke overvåges korrekt.

Heldigvis var Newell selv opmærksom på disse farer. Han påpegede, at vi er tvunget til at stole på, at de mennesker, der har alle vores økonomiske data og personlige oplysninger. Hvis de forkert håndterer disse data eller bruger det tåbeligt, vil forbrugerne naturligvis være retmæssige vrede.

Newell siger, at dette vil være en naturlig beskyttelse for BCI-designere til at handle ansvarligt.

Ingen vil sige: 'Åh, husker du Bob? Husker du, da Bob blev hacket af den russiske malware? Ja, det sugede. Kører han stadig nøgen gennem skoven? ’Newell sagde til 1 NYHEDER. Folk bliver nødt til at have stor tillid [at] dette er sikre systemer, der ikke har langsigtede sundhedsrisici.

har jeg en tvilling derude

Lad os håbe, at BCI ikke indleder en egentlig cyberpunk-dystopi.

Hvis du nød denne historie, så tjek hvordan Valve indsamlede 34 millioner dollars til Dota 2's The International, en af ​​de største esports-turneringer i verden .

Populære Indlæg